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댓글 0건 조회 2회 작성일 26-09-29 06:00

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另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。 當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。 由于该作品最初在华文地区并未推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作「神奇宝贝」,香港译作「宠物小精灵」。 在新加坡原先译作「袋魔」,但后来因应当地情况,「袋魔」译名已废除,现直接使用"Pokémon"一词。
GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。 為表達這種方針,團隊活用Game Boy的通信功能在寶可夢中,「與其他遊戲卡帶不通信的話就不能完成寶可夢圖鑑」,「(雖然並非強制)利用自己培育的怪獸與朋友進行對戰」。 在日本,以收集、育成為主題的嗜好或遊戲以前已經存在,例如有1971至1972年推出的假面骑士零食,附送收集卡,出現一股收集的熱潮。 第六代中的世界觀轉換為對科技與生物學的崇拜,X.Y版的封面宝可梦哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾分別象徵生命與死亡,與之對立的傳說寶可夢基格爾德則象徵生態秩序。 同時,任天堂直面會中亦曾表示XYZ代表座標軸的三個方向。 在1997年4月1日,東京電視台開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的伙伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。 经过1996年第一款游戏的热卖,任天堂意识到《Pokémon》系列已经赢得了许多人的认可,于是联合日本动漫有关方面,着手制作了属于Pokémon的动画。
如果以遊戲角色相關的遊戲軟體來比較,寶可夢的所有關聯系列合計已出貨3億份遊戲[9],此數值為世界第二位僅次瑪利歐各系列合計的5億份[10]。 自1996年遊戲發售以來,包括遊戲的相關市場(即所謂的寶可夢市場)的誕生,在全世界的累積銷售總額已達到3兆5000億日圓[11]。 女同性恋色情视频 台湾Pokémon官方翻译为神奇宝贝,而香港Pokémon官方则翻译为宠物小精灵。 中国大陆并没有设立完全的Pokémon官方,因而根据其名称来历Pocket Monster,常常被民间翻译为口袋妖怪、口袋怪兽等类似名称。 尽管"口袋妖怪""口袋怪兽"流传很广,但是很少人知道这两个由盗版商进行的翻译其实是有问题的,原名的"MONSTER"意为"大型生物"即"兽"而不是"怪兽"或偏离的更远的"妖怪"。
(在日版中,小小象与顿甲是金版限定,熊宝宝与圈圈熊是银版限定。美版则相反)此代拥有五只传说宝可梦(炎帝、雷公、水君、洛奇亚、凤王)与一只幻之宝可梦(时拉比)。 其中,金版的封面宝可梦凤王的设计有可能参考了呼玛鸟、不死鸟与中国神话中的凤凰。 与游戏、动画不同,《Pokémon》系列漫画是在游戏与动画都推出相当一段时间后才推出的。 同时,《Pokémon》系列并没有官方漫画,而是其它漫画家绘画并取得授权之后发售的。 对于主角的初始宝可梦,制作方担心选择游戏中的三只宝可梦会对玩家造成影响,因此选择了皮卡丘作为主角。 动画主角小智得名于宝可梦之父——田尻智,而小智的劲敌小茂则来源于提携宝可梦项目的宫本茂。 由于游戏的大卖,官方对《红/绿》的一些游戏漏洞修复后于同年10月15日发售了《宝可梦 蓝》。 此外,穴久保幸作创作的漫画《不可思议的宝可梦 皮皮》[注 1]自1996年4月号的《别册COROCORO漫画》开始连载,是宝可梦系列首部漫画作品。
本集的场景被设定为电脑世界,爆炸的闪光使用了醒目的红、蓝色,且采用了极高的闪烁频率,高潮情节达到了每秒12帧,长达5秒。 这些场景对视觉产生了极大的冲击,播出后许多观众出现了光敏感性癫痫症症状。 12月19日,宝可梦动画停播,直到次年(1998年)4月16日才复播。 此事件后,多边兽家族不再在宝可梦动画中正式登场,本集也在全球范围内停播。 寶可夢成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。 在1999年的一期时代杂志上,寶可夢成为了封面人物。 ???剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。 还有一些其它的电视节目,比如ReBoot,《辛普森一家》和《南方公园》等也有角色或情节模仿寶可夢。 繼週刊放送局後推出,內容以寶可夢的綜藝節目和回顧影集,及搜尋日常生活中各個令人好奇的問題為主。
截至2022年,在官方网站中使用中文的页面下的名称均变更为「宝可梦」,而新加坡和马来西亚的区域官方网站则使用英语,名称为Pokémon[26],但各地的实际使用情况则仍各有差异。 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。 这里提供了每一只宝可梦的详细信息,是你了解宝可梦世界的最佳指南。 《精靈寶可夢 太陽/月亮》的背景是基於夏威夷的阿羅拉地區,因此新增的寶可夢中、有許多與熱帶地區和夏威夷族相關的設計。 丰缘以九州地区作为原型,以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。 结合大自然的因素,可以使用招式"潜水",为地区一大特色。 1996年10月20日,Media Factory发行了宝可梦集换式卡牌游戏(简称PTCG),随后发展为了世界范围内流行的集换式卡牌游戏。 1990年,田尻智从任天堂Game Boy的通信交换数据的功能得到灵感,想要开发一个类似于收集昆虫,让昆虫可以互相交换的游戏,后来项目被搁置。 1981年,田尻智与增田顺一、杉森建共同创办游戏攻略杂志《GAME FREAK》。 寶可夢的廣播劇由1997年10月到2001年3月的日本廣播節目「寶可夢時間」所推出,分別為1998年初的「白色的明天!火箭隊」和1999年底的「超夢的誕生」。

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